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第18集_3.1 做你故事里的英雄 - 湛庐阅读

第18集_3.1 做你故事里的英雄-湛庐阅读.mp3
[00:00.0]本字幕由腾讯音乐天琴实验室独家AI字幕技术...
[00:00.0]本字幕由腾讯音乐天琴实验室独家AI字幕技术生成
[00:01.54]第三章
[00:02.65]租你故事里的英雄
[00:04.75]这一章中
[00:05.65]你的任务是与你的大脑重新连线
[00:08.59]让自己更擅长自我激励
[00:10.75]坚持不懈
[00:11.65]获得成功
[00:13.27]在电子游戏里
[00:14.53]我们总会扮演英雄角色
[00:16.69]我们变身征服太空的牛仔女武神
[00:21.53]大胆无畏的赛车手或僵尸迷阵里的最后幸存者
[00:26.66]就算是再非电子游戏中
[00:29.03]我们也努力想成为英雄
[00:30.8]完成惊天动地的史诗级壮举
[00:35.14]试想一下
[00:36.16]在足球比赛最后一秒进球得分或是下国际象棋时
[00:41.08]在新失守的不利局面下
[00:43.27]把兵送过棋盘生为后
[00:46.46]但游戏真的能开发我们的英雄潜能吗
[00:50.33]游戏能让我们成为鼓舞他人的榜样
[00:53.6]更容易在现实生活里实现非凡的目标吗
[00:57.68]研究表明
[00:58.58]的确可以
[01:00.19]本章中
[01:00.88]我们将探讨各类游戏怎样提升我们的品格优势
[01:05.33]比如勇气、毅力、同情心和职业道德
[01:09.35]游戏为什么会强化我们现实生活中的意志力
[01:12.38]帮我们改善真实世界里的行为
[01:15.5]我们会在本章找到背后的科学道理
[01:19.07]我们会考察玩游戏时的神经科学
[01:22.76]他怎样改变我们大脑响应挑战以及后续努力的方式
[01:27.74]从而让我们在艰难局面下能坚持更久
[01:31.729996]更不易放弃
[01:32.78]我们将探讨为什么某些游戏会让人更容易挺身而出
[01:37.16]向身处困境的他人伸出援手
[01:41.009995]理解了游戏怎样接通你天然的决心和同情心
[01:45.18]你也就能够更轻松的随时随地接通这些英雄品质
[01:50.740005]让我们先从一款游戏开始
[01:53.41]他有着真正大胆的目标
[01:55.36]帮助年轻人抗击癌症
[01:58.64]第一节重生任务
[02:01.31]帮助年轻人抗击癌症
[02:04.33]乍一看
[02:05.44]重申任务就像是一款典型的奇幻射击游戏
[02:10.39]玩家可以控制一个名为洛克希的超级机器人英雄
[02:15.16]飞越曲曲折折的地形
[02:16.9]利用强大的武器轰炸坏家伙
[02:20.91]但是
[02:21.48]尽管有三维图形和逼真的声音效果
[02:25.14]重申任务
[02:26.19]却并不是一款典型的电子游戏
[02:29.94]仔细看
[02:30.48]你会发现
[02:31.38]洛克希是在人体内部飞行
[02:34.86]坏家伙是癌细胞
[02:36.66]他的武器则包括化疗、轰炸和抗生素手榴弹
[02:41.83]重生任务是非营利性组织希望实验室为了一个特殊目的而开发的
[02:48.72]他们希望借此提高年轻患者对治疗方案的坚持度
[02:54.9]接受痛苦但有效的化疗和抗生素治疗
[02:58.8]为了对抗白血病等儿童癌症
[03:01.77]多数患者会口服药物二至三年
[03:05.46]保证不错过任何一次服药
[03:07.62]对患者来说非常重要
[03:10.59]80%的儿童癌症在缓解期复发的案例都跟忘记服药有关
[03:17.98]药物漏服次数少
[03:19.69]不仅意味着感染发烧
[03:21.85]住院治疗的概率更低
[03:23.56]而且意味着更好的生存结果
[03:27.7]家人和患者都明白这一点
[03:30.22]本少年们总会因为这样那样的原因错过服药
[03:35.20999]他们无法忍受恶心、疲劳等副作用
[03:39.61]一等感觉好转就忙着上学或运动
[03:43.24]难以遵循严格的用药
[03:45.13]只是或者经过多年的治疗
[03:48.94]他们产生了下意识的逆反心理
[03:51.67]忘记服药是因为他们生病生的
[03:54.67]都厌烦了
[03:56.42]重生任务的目的就是防止药物漏服
[04:01.14]帮助年轻患者更加积极和乐观的服药
[04:04.53]希望实验室的资深研究员
[04:08.3]加州大学洛杉矶分校教授史蒂夫科尔告诉我
[04:13.49]30%的孩子漏服了20%甚至更多的药量
[04:18.08]这些孩子的白血病复发的概率是无漏服情况下的两倍
[04:23.21]这是一种完全可以避免的风险
[04:26.21]我们必须想办法传达这样的信息
[04:30.28]不管病情多么糟糕
[04:32.74]归根结底
[04:33.73]你仍然能控制着自己的健康
[04:36.64]除非你做好自己该做的事
[04:39.1]否则没人能救你的命
[04:42.01]科尔和合作者们希望患者在玩电子游戏的过程中能获得更多的化疗知识
[04:49.69]从而对自己的治疗方案产生更多的投入感
[04:54.82]这些课程被整合到了游戏当中
[04:58.22]例如
[04:58.97]游戏里的虚拟患者如果漏掉化疗药剂
[05:02.81]洛克希的化学冲击波武器就开始发生故障
[05:06.86]每隔三发就雅虎
[05:09.88]如果漏掉两轮化疗药剂
[05:12.97]每一轮轰炸后就会存活更多的虚拟癌细胞
[05:17.17]如果再次漏服
[05:18.46]癌细胞就会产生耐药性
[05:20.83]进一步增加每集的挑战难度
[05:24.39]那么
[05:25.56]游戏是否发挥了预想中的作用呢
[05:29.44]当然
[05:30.13]而且效果超出预想
[05:32.5]在一轮临床试验中
[05:34.39]患者只玩了短短两个小时的重申任务
[05:38.29]在接下来长达三个月里都表现出了更好的服药
[05:42.4]坚持度
[05:44.2]这个实验检验了来自全美国34 家医疗中心13 至29 岁的375 名患者
[05:53.06]电子药丸剂量监测仪显示
[05:55.25]在三个月的时间里
[05:56.96]游戏玩家比非玩家多服用了16%的抗生素
[06:02.03]这意味着游戏有效的消除了高达一半的平均漏服剂量
[06:08.2]都患者抽血检验后发现
[06:11.47]重申任务玩家体内的抗癌药剂量高41%
[06:15.61]他们明显更好的跟上了治疗进程
[06:18.7]停留在缓解期的可能性也更大
[06:22.0]有趣的是
[06:22.57]有整整1 /4 参与研究的患者报告说
[06:27.4]他们在实验之前很少玩电子游戏
[06:30.94]另外
[06:31.27]1/3 的人
[06:32.29]以前每星期只玩一两个小时
[06:35.41]换句话说
[06:36.43]这些人并不是曾受益于游戏的深度玩家
[06:40.72]对于新玩家
[06:41.8]轻度游戏玩家及终身玩家
[06:44.83002]游戏的效果是一样的
[06:47.56]它对世界各地的患者也都可以发挥作用
[06:52.05]由于这次临床试验取得了成功
[06:55.5]重试任务被分发给了超过25 万癌症患者
[07:00.21]近日
[07:00.9]希望实验室还发布了六款后续的抗癌网游
[07:05.95]包括干细胞捍卫者和纳米机器人的复仇
[07:11.78]欢迎在评论区留下您听书时的思考
[07:14.81]及时输出有助于加深记忆和理解
[07:17.6]还能和下面一样
[07:19.07]也喜欢这本书的读者相遇额
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