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34 分享游戏的果实 - 艺言艺语工作室

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[00:00.0]本字幕由天琴实验室独家AI技术生成 [00:00.2...
[00:00.0]本字幕由天琴实验室独家AI技术生成
[00:00.2]网络游戏不仅仅是青少年和儿童最爱的休闲方式
[00:05.42]同时也是一个世界性的产业
[00:08.42]据统计
[00:09.35]网络游戏的全年营销额已经超过好莱坞全年的收入
[00:14.58]仅2002年一年的时间
[00:16.83]世界网络游戏的产值就突破了60 亿美元
[00:21.48]腾讯进入网络游戏领域
[00:23.67]主要看重的是娱乐性
[00:26.22]玩家一旦进入游戏
[00:27.99]就会完全沉浸其中
[00:30.12]现实生活中的一切烦恼与忧愁都会在游戏开始的瞬间消失
[00:35.76]因此网络游戏能够让人乐此不疲
[00:40.07]当然
[00:40.7]在娱乐休闲的背后
[00:42.38]网络游戏又常常被人带上毒害青少年罪魁祸首的帽子
[00:49.67]在各大媒体的相关报道中
[00:52.28]经常能够看到有些青少年由于沉迷于网络游戏而引发悲剧的事情发生
[00:59.48]年龄相对较大的大学生群体中
[01:02.15]很多学生因为陷入游戏世界无法自拔而荒废了学业
[01:07.28]网络游戏一度成为人们口中声称的万恶的****
[01:12.49]但从某种意义上讲
[01:14.17]游戏让人找到了一种精神寄托
[01:17.29]而且网络游戏在中国互联网发展史上的贡献无疑批的
[01:23.82]经过十几年的发展
[01:25.65]我国的网络游戏已经有了全面提升
[01:29.31]因为用户数量日益增加
[01:31.71]相应的收益也越来越丰厚
[01:34.229996]受到市场影响
[01:35.67]网络游戏的收费制度曾遭到网友们的***
[01:39.45]很多游戏公司也曾相应减少收费甚至免费
[01:44.18]随着网络游戏市场的再次火爆
[01:46.7]受利益的驱使
[01:48.14]收费制度也随之再次启动
[01:51.55]网游市场的盈利模式也随之产生变化
[01:55.18]联众的鲍岳桥看准了网络游戏时代到来的信号
[01:59.83]并牢牢抓住了这个机会
[02:01.96]稳稳站在了游戏历史舞台的中央
[02:05.6]他用不到两年的时间就堆起了6亿美元的金山神话
[02:10.98]当盛大和网易在2002年统治网络游戏市场
[02:15.27]并且在瞬间创造出惊人财富的时候
[02:18.75]丁磊认为网络游戏是世界上投资最少的产品
[02:23.62]每天在睡觉的时候都可以有成千上万的收入
[02:27.79001]获取更大的利润是每一个经商之人的欲望
[02:32.25]在网游市场赚得盆满钵满的企业
[02:35.28]欲望越来越大
[02:37.43]他们聚集更大的力量
[02:39.23]意图将这个赚钱的模式复制到更多领域
[02:43.1]从而取得更大成功
[02:45.47]虽然很多人头脑中并没有多元化这个概念
[02:49.25]但是他们所采取的很多措施都是在践行着多元化的发展规划
[02:55.37]经过几年发展
[02:56.93]网络游戏已经进入商业化的模式
[03:00.26]由于用户在网游上花费的时间很长
[03:03.56]可能使用即时通信的概率就减少了
[03:07.04]****觉得这是一个很大的威胁
[03:10.13]也是一个很好的机遇
[03:12.38]腾讯必须进入这个领域
[03:14.9]否则的话就是灭顶之灾
[03:17.97]2003年
[03:18.99]经过管理层多次激烈讨论
[03:21.36]腾讯决定进入游戏领域
[03:24.18]一探水的深浅
[03:25.8]既然计划已经敲定
[03:27.69]腾讯上上下下开始为这个计划忙活起来
[03:31.94]上海市网络游戏的发源地
[03:34.22]也是各大游戏商聚集地
[03:36.70999]这里有广阔的市场
[03:38.63]也有巨大的人脉榜
[03:40.37]于是曾李青开始在上海招兵买马
[03:44.24]组建腾讯的游戏团队
[03:46.82]计划是定了
[03:48.05]但是到底是做大型网游还是做系统网游
[03:52.67]****有些举棋不定
[03:55.53]经过对网游市场的调查
[03:57.6]腾讯看上了韩国的A 3
[04:00.12]但正因为其报价太高
[04:01.83]腾讯不得不退而求其次
[04:04.17]选择了比较适合腾讯胃口的网游凯旋
[04:08.5]该游戏是韩国网络游戏公司自己研发并经过公测的一款网络游戏
[04:15.1]当时已经拥有数百万注册用户
[04:18.22]在韩国网游领域排行第五
[04:21.43]拥有良好的认知度
[04:23.38]腾讯看重凯旋的主要原因是该款游戏使用了大量特效
[04:28.96]有自由的视角
[04:30.43]能够针对低端用户进行群体优化
[04:34.22]画面清晰且流畅
[04:36.16998]这些特点都非常符合网游发烧友的要求
[04:40.48]经过多方面权衡
[04:42.25]腾讯于2005年开始代理凯旋
[04:45.85]与其他网络公司相比
[04:47.56]庞大的用户群体是腾讯最有力的后盾
[04:51.22]于是腾讯开始在这方面做起了文章
[04:55.09]在网游与QQ 平台之间寻找创收的结合点
[04:59.28]对于很多网游用户而言
[05:01.44]记住游戏账号是件非常劳神的事儿
[05:04.56]于是腾讯就想出了以QQ号作为游戏账号的招数
[05:09.88]这样一来
[05:10.75]既能保证网游的人气
[05:12.94]也不会使QQ 用户流失
[05:15.34]此招数可谓一举两得
[05:18.19]为了提高吸引力
[05:19.63]腾讯还规定
[05:21.04]游戏角色升级的同时
[05:22.84]QQ 也可以享受同步升级的待遇
[05:26.23]此外
[05:26.92]腾讯还特别提出了一个轻松快捷的网游支付方式
[05:31.42]直接通过移动QQ 和手机加油站就可以实现游戏充值
[05:36.88]事实证明
[05:37.75]这个方法非常奏效
[05:39.64]短时间内
[05:40.54]凯旋这款网游就吸引了更多人的关注
[05:44.2]对于腾讯来说
[05:45.46]代理只是一个例行的过程
[05:47.83002]在代理的同时
[05:48.94]****从未放弃过自主研发这个想法
[05:52.9]在代理凯旋的同时
[05:54.46]腾讯自己的游戏研发团队也逐渐壮大起来
[05:58.18]并积累了不少经验
[06:00.45]这为其登上网络游戏的舞台奠定了坚实的基础
[06:04.98]事实证明
[06:05.88]****是英明的
[06:07.62]在凯旋上线不久
[06:09.36]腾讯公司就经常接到全国多个地区的投诉电话
[06:13.59]反映游戏卡的问题
[06:16.15]经过查证
[06:17.05]凯旋对宽带和玩家的机器配置有着十分严格的要求
[06:22.15]所以这款游戏并不适合在中国使用
[06:26.0]虽然凯旋没有使腾讯凯旋
[06:28.43]但是从财务报表来看
[06:30.53]还是勉强收回成本
[06:32.45]也算是一个不坏的结果
[06:35.02]关键的一点是
[06:36.25]腾讯借此机会正式进入了网游领域
[06:40.48]凯旋的失败并没有让腾讯彻底放弃网游
[06:44.62]腾讯依靠两条腿走路的策略
[06:47.38]历时两年
[06:48.37]耗资三千万元
[06:50.35]第一款自主研发的游戏QQ幻想诞生了
[06:54.51]这款被定义为社区型的网络游戏
[06:57.84]让腾讯离理想中的网络社区平台又走近了一步
[07:02.25]之所以要定位成社区型
[07:04.83]是因为这款游戏可以把腾讯的即时通信、QQ秀和QQ游戏等全部结合起来
[07:12.15]形成一个有机的整体
[07:14.22]腾讯并没有满足于现状
[07:16.41]为了拓宽网游的平台
[07:18.36]收购了深圳网域科技公司19.9 %的股份
[07:23.28]这家公司以大型游戏研发和运营现场
[07:27.28]之所以要走这步棋
[07:29.17]****是看懂了网域的技术
[07:32.08002]他希望能够把技术、平台和产品有效结合起来
[07:37.0]从而实现跨越式发展
[07:39.37]当游戏如火如荼的开展实
[07:41.8]其负面影响也随之浮出水面
[07:45.27]网络游戏的健康问题摆在了****眼前
[07:49.05]对此
[07:49.74]****定下了打造健康网络游戏的目标
[07:53.76]腾讯开始与娃哈哈集团合作
[07:56.66998]联手开展题为畅饮营养快线
[07:59.7]玩转QQ幻想的大型联合推广活动
[08:03.45]娃哈哈产品提倡健康和营养的理念
[08:07.38]腾讯借助娃哈哈在人们心目中的健康品牌形象
[08:11.61]为自己的网络游戏打上了健康的烙印
[08:15.27]经过不断探索并不断总结用户反馈
[08:19.17]腾讯决定将棋牌游戏作为向游戏市场进军的跳板
[08:24.34]同时建立起QQ游戏门户网站
[08:28.36]****的选择是睿智的
[08:30.7]棋牌游戏比大型游戏投入少
[08:33.76]更新速度快
[08:35.17]因此运营效果空前的好
[08:38.41]QQ游戏一跃成为国内第一大休闲游戏门户
[08:43.03]截至目前
[08:44.14]QQ游戏同时在线人数突破200万
[08:48.59]****曾在公开场合透露
[08:51.02]腾讯将进一步扩大网络游戏业务
[08:54.8]将来至少每个月就推出一款小型在线游戏
[08:59.0]三个月推出一款中型网游
[09:02.06]九个月推出一款全方位、多角色的大型游戏
[09:07.0]****从最初进入游戏领域开始
[09:10.21]就在不断构筑着腾讯网络游戏的金字塔
[09:13.96]目前已经初具规模
[09:16.33]当然
[09:17.08]这一位腾讯下一步的发展奠定了坚实的基础
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